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Il nome Roulette viene dalla parola
Francese "piccola ruota". Le variazioni
dei giochi con ruote sono state
utilizzate per millenni. Alcune leggende
narrano che i soldati Romani
rovesciavano i loro carri per giocare
sulla ruota del carro da utilizzare come
ruota girevole e divertirsi, mentre
altre leggende vogliono che la ruota che
gira sia stata portata da monaci
provenienti dalla Cina in eta' Media. La
roulette divenne molto popolare in
Europa durante il 18 e il 19 secolo,
specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della
roulette e' probabilmente il simbolo
riconosciuto a livello internazionale
del glamour, divertimento e prestigio di
Casino di alta classe.
La ruota della roulette
Americana e' divisa in 38 spazi uguali
numerati 0, 00 e da 1 a 36. Gli spazi
degli zero sono verdi mentre gli altri
sono rossi o neri. La ruota bilanciata,
normalmente fatta di legno, gira su se'
stessa. Il dealer gira la ruota in una
direzione e lancia una pallina di avorio
nella direzione opposta nella parte
interna della roulette, dove gira piu'
volte prima di fermarsi. Dopo che la
pallina ha perso la sua velocita', cade
all'interno di uno degli spazi. Puo' in
ultimo saltare da spazio a spazio fino a
rimanere ferma in un posto singolo per
finire quel giro di roulette.
La parte affascinante
del gioco deriva dal numero di scommesse
possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina
cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono
contro la casa piazzando le fiches sulle
diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa
attivo solo dopo che una scommessa e'
stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzera' la scommessa precedente. Una
volta che il giocatore finisce di
piazzare le scomesse, potra' cliccare
SPIN per iniziare il gioco. Il numero
vincente e' il numero contenuto nella
casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni
giro verra' segnalato sulla tabella a
sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti
sono tolte dal tavolo prima dell’inizio
del gioco successivo e le vincite sono
pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle
Vincite |
|
 |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
|
Numero Singolo |
35:1 |
|
Split (2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena
(3 numeri) |
11:1 |
|
Triple (tre
numeri) |
11:1 |
|
Corner (4
numeri) |
8:1 |
|
Linea superiore
(Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
6:1 |
|
Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
5:1 |
|
 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
|
1a, 2a o 3a
Colonna |
2:1 |
|
1a, 2a o 3a
Dozzina |
2:1 |
|
Rosso o Nero |
1:1 |
|
Pari o Dispari |
1:1 |
|
Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse
Dentro sono piazzate sui numeri
sul tavolo. Esse includono:
-
Singolo—una
scommessa piazzata direttamente su
un numero (00, 4, 23 o 35). La
vincita su un numero singolo viene
pagata 35:1.
-
Split—e'
una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3,
o 13 & 16). La vincita su una
scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena—una
scommessa piazzata direttamente su
una trasversale (es. 7, 8, 9). La
vincita su una trasversale viene
pagata 11:1.
-
Triple–
piazzando una scommessa su 0,2,00.
Se la pallina si ferma su uno di
questi numeri, le vincite vengono
pagata 11:1.
-
Corner—una
scommessa piazzata direttamente su
quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La
vincita sul corner viene pagata 8:1.
-
Linea
superiore—una scommessa
piazzata sui primi 5 numeri (0, 00,
1, 2, 3). La vincita su una cinquina
viene pagata 6:1. Per piazzare una
scommessa sulla cinquina, piazza le
fiches nella parte sinistra della
griglia sulla linea orizzontale che
separa la fila degli 0, 00 dalla
fila degli 1, 2, 3.
-
Linea—
e' una scommessa piazzata su 6
numeri in due linee continue, tutte
toccanti la stessa griglia. Ad
esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33
fanno una linea. La vincita su una
sestina viene pagata 5:1. Per fare
una scommessa sulla Linea, piazza le
fiches sulla linea orizzontale sulla
sinistra della griglia.
Scommesse
Fuori sono scommesse piazzate al
di fuori dei numeri. Includono:
-
Colonna—una
colonna verticale con 12 numeri (ad
esempio: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21,
24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare
la scommessa alla base della
colonna, negli spazi marcati con "2
a 1". Se una dei numeri esce, le
vincite sono pagate 2:1. Le colonne
non includono ne' 0 ne' 00.
-
Dozzina—sia
la prima, seconda o terza dozzina,
senza contare gli 0 e 00 (quindi
1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa
viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero—una
scommessa dove il numero vincente e'
rosso o nero. Le vincite sono pagate
1:1.
-
Pari/Dispari—una
scommessa se il numero vincente e'
pari o dispari (0,00 esclusi). La
vincita per questa scommessa e'
pagata 1:1.
-
Prima
Meta'/Seconda Meta'—
scommessa se il numero vincente e'
conenuto nella Prima Meta'(1-18) o
nella Seconda Meta' (19-36). La
vincita per questa scommessa e'
pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su
un numero singolo (35:1) vincerai $20 x
35 volte (700$) piu' la tua scommessa.
Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso
(1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere piu' della puntata massima.
La roulette ha 2 set di limiti minimi e
massimi : uno per le scommesse dentro, e
uno per le scommesse fuori (vedi la
tabella Scommesse Tipo). I minimi e
massimi sono visualizzati in fondo allo
schermo.
|
Tabella Roulette
Scommesse Tipo |
|
 |
|
Scommesse Dentro |
|
Numero Singolo |
|
Split (2 numeri) |
|
Traversale Piena
(3 numeri) |
|
Corner (4 numeri) |
|
Linea superiore
(Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
|
Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
|
 |
|
Scommesse Fuori |
|
1a, 2a o 3a
Colonna |
|
1a, 2a o 3a
Dozzina |
|
Rosso o Nero |
|
Pari o Dispari |
|
Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate
sul tavolo come dall'esempio seguente:

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